【Script of Saga ll オンラインマニュアル】

【戦闘について】
戦闘系同士はコンタクト時に戦闘することができます。ただし、以下の場合は戦闘できません。
相手が死んでいる場合、自分が死んでいる場合・・・当然戦闘はできなくなります。
迎撃者の前回の対戦相手が自分だった場合・・・2回連続して同じ相手と戦うことはできません。

戦闘は双方の攻撃力+装備品のボーナス+ダイスの目(それぞれ違います)+αの多いほうが勝利します。
各プレイヤーの攻撃ポイント全てを足した値を攻撃数値と呼びます。
以下、攻撃数値のプラスα部分を説明します。

迎撃者には攻撃に迎撃アドバンテージが何ポイントが加えられます。
弓のランダム修正。弓を装備しているとランダムで攻撃修正が入ります。
刀のランダム修正。刀を装備していた場合、ランダムで攻撃修正が入ります。
剣の舞の攻撃修正。「剣の舞」を修得している場合、一定の条件で攻撃修正が入ります。
アイテムによる攻撃修正。攻撃力増加アイテムを一時使用していた場合、アイテムの増加値分、攻撃力が修正されます。
対賞金首攻撃修正。相手が賞金首で自分が対象金首スキルを供えていた場合、攻撃力が修正されます。

防御数値は、基本防御力+装備品によるボーナス+αの合計です。
以下、防御数値のプラスα部分を説明します。

斧のランダム修正。斧を装備していた場合、ランダムで防御修正が入ります。
アイテムによる防御数値。防御力増加アイテムを一時使用していた場合、増加値分が防御力に加算されます。

ダメージは攻撃数値-防御数値です。
その分が敗者の体力から差し引かれます。体力が0になると死亡します。
また戦闘中にダメージ増加アイテムを使用すると追加ダメージを敗者に与えます。毒が塗ってあった場合、相手を毒化します。
「必殺」のスキルによって何割かの確率で攻撃数値に関係なく相手を即死させることができます。

攻撃者は戦闘中に武具が壊れることがあります。勝者の場合武器が、敗者の場合防具が壊れます。
引き分けた場合宝珠が壊れます。 盾と鎧を同時に装備していた場合、鎧よりも盾の方が壊れる確率が高くなります。

戦闘に勝利した攻撃者は相手からアイテムを奪うことができます。アイテムの所持数が多いほど奪われる確率も高くなります。

賞金首(執行猶予なし)を殺害すると国から報奨金がプレイヤーに支払われます。
また相手が自分よりRateが高いと、勝利時に勝利金が支払われます。